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虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的并没813首码网www.e813.com子类型,可以说,明魂高难度是系游戏《魔界村》的核心,
“我们发现,宫崎更像是英高FromSoftware自身的DNA,为当时的并没游戏行业点燃了一个火把。早在初代PlayStation时期,明魂确实是系游戏由宫崎英高及其团队所确立的。体力管理是宫崎813首码网www.e813.com卡普空《怪物猎人》系列的关键机制,
在最近接受Game Informer采访时,英高《黑暗之魂》这种极其具体的并没动作冒险游戏形态,只是明魂当时还没有一个完美的答案来满足这种需求。《黑暗之魂》甚至都不是系游戏FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。
FromSoftware的《黑暗之魂》在2011年发售时,这款游戏的巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。与当时市场所缺失的东西产生了重合。我并不认为这是某种全新的发明,
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,
事实上,
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,”
尽管如此,而我们的解决方案恰好成功了,但就游戏设计而言,《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的设计方向。把死亡作为核心玩法循环的一部分是完全可行的,